这样的认知推翻了他们之前关于白娃娃的推测,也让他们震惊失神。

看似只是人物对象变了,但其实内里完全不一样。

靠运气得到的优待,和因为NPC好感度被特殊对待的实质是截然不同的。

运气只是一种概率,并不绝对,白娃娃虽然目前靠运气得到的结果都是好的,但他的过程相对还算坎坷,还能勉强归在客观造就那栏。

但谢轻收获的好感度就不是了!

这是彻彻底底的主观现象!

要知道,他们玩家要经历的所有副本都藏着生死危机,即便是难度评定最低的副本,也有着丧命风险。

而这些致命风险危机近九成都来自于游戏里设定好的NPC!

玩家和NPC毕竟是两个阵营。

虽然会有玩家自相残杀的事件发生,但和整个游戏比,终究是少数。

如果谢轻真的能让他遇到的所有NPC都无限制地对他产生好感的话,不也就意味着他在游戏里不会遭遇任何来自游戏方的危险吗?

这怎么可能?

这简直和游戏考验玩家的基础设定背道而驰!

玩家们神色微变,他们看着青年NPC,视线从后者微微泛红的脸颊划到眼神中的无措和忐忑,再度移到那红到好似可以滴血的耳尖。

NPC的视线只停在谢轻上,不存在任何看向别人的可能。

所有人都感觉自己的呼吸有些乱了,事实已经清清楚楚地摆在了眼前,再没有可以模糊他们判断的人和物。

抛去之前所有的迷雾弹,他们不得不再次证实自己的猜测。

谢轻真的能在不做任何事的情况下,让NPC对他的好感度上涨!

凝滞的弹幕好半天才冒出新的发言。

[谢轻的道具应该是有限制的吧,只是我们还不清楚罢了。]

像是知道内心的猜测太过大胆,太过匪夷所思,这句话很快得到了认同。

[对,肯定是有限制的,不然我都要觉得谢轻其实并不属于玩家阵营了。]

[是啊,游戏总不会无缘无故地偏爱某一位玩家的。]

或是心理安慰,或是觉得自己推得有理有据,不少玩家都觉得谢轻的道具存在限制。

但即便是这样,他们心中

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